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Enigmais


Lista mais vendidos enigmais

Brasil (Todas as cidades)
O Bloqueio da EnigMais é um jogo feito em MDF, sendo que na lateral do tabuleiro tem uma gaveta para colocar as 4 peças dos jogadores e 20 placas de bloqueio. O produto vem com o manual de instruções. Embalado em plastico transparente. Objetivo do Jogo: Ser o primeiro a alcançar a linha de partida do outro jogador. Regra para dois Jogadores: No início da partida, cada jogador fica com 10 bloqueios que, são posicionados na área de armazenamento dos respectivos jogadores. Os jogadores ficam em lados opostos do tabuleiro e posiciona o seu peão no centro de sua linha de saída. Tira-se a sorte para determinar quem começa o jogo. O jogo: Cada jogador na sua vez escolhe entre mover seu peão ou colocar um de seus “bloqueios”. Quando acabar os bloqueios somente o peão pode ser movimentado. Movimento dos Peões: Os Peões são movidos um quadrado por vez, horizontalmente ou verticalmente, para frente ou para trás. Os Peões não podem saltar as plaquinhas, Posicionamento dos Bloqueios: Os Bloqueios devem ser colocados ao lado de dois quadrados. Os Bloqueios podem ser usados para facilitar o progresso dos jogadores ou para impedir o do oponente; entretanto, um acesso para o objetivo sempre deve ser deixado aberto. Frente a frente: Quando os dois Peões ficam em quadrados vizinhos que não estão separados por Bloqueios, o jogador pode pular o peão do oponente. Desta forma avança um quadrado extra. Se existir um Bloqueio atrás do referido Peão, o jogador colocará seu Peão do lado esquerdo ou direito do outro Peão. Final do Jogo: O primeiro Jogador que alcançar um dos 9 quadrados da linha de base do oponente é o vencedor Regra para 4 Jogadores: No início da partida os 4 Peões são colocados no centro de cada lado do tabuleiro e cada jogador recebe 5 Bloqueios. Cada jogador tem por objetivo chegar ao lado oposto do tabuleiro (Em relação ao lado de onde partiu). As regras são idênticas as partidas entre dois jogadores, mas é proibido em uma mesma jogada saltar por mais de 1 Peão. Altura: 5.00 cm Largura: 29.00 cm Comprimento: 29.00 cm Peso: 1500 g Código do produto: 10EB228 Adicionado em: 15/11/2019
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Brasil (Todas as cidades)
Caixa Mágica Objetivo: Abrir a caixa. Idade: A partir de 6 anos. O manual da Caixa Mágica está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 5.00 cm Largura: 4.00 cm Comprimento: 7.00 cm Peso: 60 g Código do produto: 3DAF90 Adicionado em: 08/04/2014
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Torre de Hanói Colorida Objetivo: Montar a torre em um dos pinos laterais sem colocar uma peça maior em cima da menor e pegando uma por vez. Idade: A partir de 6 anos. O manual da Torre de Hanói está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 15.00 cm Largura: 8.00 cm Comprimento: 24.00 cm Peso: 420 g Código do produto: 3DAE5C Adicionado em: 08/04/2014
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Cubo Serpente Objetivo: Montar o cubo. Idade: A partir de 6 anos. Devido a complexidade do produto as medidas são aproximadas. O manual do Cubo Serpente está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 6.00 cm Largura: 6.00 cm Comprimento: 6.00 cm Peso: 134 g Código do produto: 3DA890 Adicionado em: 07/04/2014
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Cubo Soma Objetivo: Montar mais de 1000 formas diferentes. Idade: A partir de 6 anos. O manual da Cubo Soma está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 6.00 cm Largura: 5.00 cm Comprimento: 6.00 cm Peso: 133 g Código do produto: 3DAF9C Adicionado em: 08/04/2014
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Brasil (Todas as cidades)
Ábaco Aberto Objetivo: Permite a visualização proporcional, o que facilita a compreensão do sistema de numeração decimal. Idade: A partir de 4 anos. Devido a complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 13.00 cm Largura: 6.00 cm Comprimento: 30.00 cm Peso: 336 g Código do produto: 3DAF73 Adicionado em: 08/04/2014
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Bloco de Encaixe Objetivo: Trabalhar tamanho, cor, forma, encaixe e diferença. Idade: A partir de 2 anos. Devido a complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 11.00 cm Largura: 6.00 cm Comprimento: 11.00 cm Peso: 440 g Código do produto: 3DAF69 Adicionado em: 08/04/2014
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Tangram Objetivo: Montar 1770 figuras. Idade: A partir de 5 anos. O manual e desafios do Tangram está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 20.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 20.00 cm Peso: 630 g Código do produto: 3DB34C Adicionado em: 08/04/2014
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Torre de Hanói Objetivo: Montar a torre em um dos pinos laterais sem colocar uma peça maior em cima da menor e pegando uma por vez. Idade: A partir de 6 anos. O manual da Torre de Hanói está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 15.00 cm Largura: 7.00 cm Comprimento: 23.00 cm Peso: 295 g Código do produto: 3DAEA3 Adicionado em: 08/04/2014
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Jenga Objetivo: Não deixar a torre cair seguindo as regras do jogo. Idade: A partir de 5 anos. Jogo de 1 ou mais participantes O jogador que montou a torre é sempre o primeiro a jogar, passando sua vez para o próximo jogador a esquerda. Na sua vez, cuidadosamente, você deve remover um bloco de madeira de qualquer lugar abaixo do último andar de blocos de madeira. Use apenas uma mão. Depois de retirar o bloco você deve colocá-lo sobre a torre seguindo a ordem em que os blocos estão sendo empilhados. Conforme o jogo prossegue e o peso da torre é deslocado da base para o topo, alguns blocos se tornam mais fáceis ou difíceis de serem retirados. Os jogadores podem tocar os blocos da torre para identificar aqueles que podem ser removidos mais facilmente, entretanto, se algum deles for tirado do lugar deve ser colocado novamente pelo jogador que o moveu, usando ainda apenas uma mão, antes de tocar em outro bloco. Quando os blocos são passados para o topo da torre os andares necessariamente precisam ser completados, um por um, antes de começar um novo andar, conforme a figura. A vez do jogador acaba 10 segundos após empilhar o bloco de madeira ou logo que o próximo jogador da esquerda tocar um dos blocos da torre. Assim o jogo continua até que algum jogador derrube a torre, seja retirando um bloco ou colocando-o no topo. Vence o jogo o último jogador que moveu um bloco da torre sem derrubá-la. O jogador que derrubou a torre deve ser responsável pela montagem dela na próxima rodada. Altura: 12.00 cm Largura: 12.00 cm Comprimento: 17.00 cm Peso: 1332 g Código do produto: 3DB166 Adicionado em: 08/04/2014
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MW Objetivo: Separar uma peça da outra. Idade: A partir de 6 anos. O manual do MW está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 4.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 5.00 cm Peso: 77 g Código do produto: 3DAEC6 Adicionado em: 08/04/2014
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Encaixe Simples Objetivo: Colocar todas as peças dentro da caixa e fechar. Idade: A partir de 5 anos. O manual do Encaixe Simples está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 6.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 15.00 cm Peso: 150 g Código do produto: 3DB1D8 Adicionado em: 08/04/2014
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Prego 8 Objetivo: Separar os pregos. Idade: A partir de 6 anos. O manual do prego 8 está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 3.00 cm Largura: 2.00 cm Comprimento: 9.00 cm Peso: 70 g Código do produto: 3DB230 Adicionado em: 08/04/2014
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Tabuada Giratória Multiplicação Objetivo: Trabalhar as operações matemáticas. Idade: A partir de 5 anos. Devido a complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 31.00 cm Largura: 2.00 cm Comprimento: 45.00 cm Peso: 1215 g Código do produto: 3DAE51 Adicionado em: 08/04/2014
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Resta Um MDF Objetivo: Deixar apenas uma bolinha no centro respeitando a regra do jogo. Idade: A partir de 6 anos. O objetivo é, através de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro. No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo acaba quando não é possível fazer nenhum movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro. Altura: 22.00 cm Largura: 4.00 cm Comprimento: 22.00 cm Peso: 744 g Código do produto: 3DB262 Adicionado em: 08/04/2014
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Molinha Objetivo: Tirar a argola. Idade: A partir de 6 anos. O manual da Molinha está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 3.00 cm Largura: 1.00 cm Comprimento: 5.00 cm Peso: 7 g Código do produto: 3DB1EA Adicionado em: 08/04/2014
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Prego 1 Objetivo: Separar os pregos. Idade: A partir de 6 anos. O manual do prego 1 está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 5.00 cm Largura: 2.00 cm Comprimento: 8.00 cm Peso: 70 g Código do produto: 3DB201 Adicionado em: 08/04/2014
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Prego 2 Objetivo: Separar os pregos. Idade: A partir de 6 anos. O manual do prego 2 está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 3.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 5.00 cm Peso: 70 g Código do produto: 3DB208 Adicionado em: 08/04/2014
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Brasil (Todas as cidades)
Campo de futebol ou Dedobol. O objetivo é conseguir fazer que a moeda entre no gol do adversário e evitar que o adversário faça o gol no seu campo. As jogadas são alternadas e os 22 jogadores são fixos no campo para dificultar o gol. Diversão garantida e pode organizar até um campeonato em família e colegas. Altura: 3.50 cm Largura: 28.00 cm Comprimento: 50.00 cm Peso: 1150 g Código do produto: 10EB3F6 Adicionado em: 15/11/2019
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Prisioneiro Objetivo: Tirar a peça branca sem erguer ou tirar as peças. Idade: A partir de 7 anos. O manual do Prisioneiro está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 11.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 16.00 cm Peso: 240 g Código do produto: 3DB2CE Adicionado em: 08/04/2014
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Anel Africano Evolução Objetivo: Juntar as duas bolinhas no mesmo lado do cordão. Idade: A partir de 6 anos. O manual do Anel Africano Evolução está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 10.00 cm Largura: 2.00 cm Comprimento: 18.00 cm Peso: 54 g Código do produto: 3DAEB8 Adicionado em: 08/04/2014
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Quatro Ts MDF Objetivo: Colocar os 4 Ts dentro da caixa. Idade: A partir de 5 anos. O manual do Quatro Ts está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 10.00 cm Largura: 3.00 cm Comprimento: 10.00 cm Peso: 100 g Código do produto: 3DB252 Adicionado em: 08/04/2014
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Labirinto $ifrão Mix Objetivo: Tirar o cordão. Idade: A partir de 6 anos. O manual do Labirinto $ifrão Mix está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 10.00 cm Largura: 4.00 cm Comprimento: 12.00 cm Peso: 110 g Código do produto: 3DB2B9 Adicionado em: 08/04/2014
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Sequência de Unidade Objetivo: Trabalhar a coordenação motora, noção de quantidade, cor, forma e ordem. Idade: A partir de 3 anos. Devido a complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 9.00 cm Largura: 6.00 cm Comprimento: 38.00 cm Peso: 309 g Código do produto: 3DAF7A Adicionado em: 08/04/2014
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Cubo Serpente 4x4x4 Objetivo: Montar o cubo. Idade: A partir de 7 anos. O manual do Cubo Serpente 4x4x4 está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 8.00 cm Largura: 8.00 cm Comprimento: 8.00 cm Peso: 331 g Código do produto: 3DB1B6 Adicionado em: 08/04/2014
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Jogo Memória dos Pinos. O primeiro jogador joga o dado e escolhe um pino para retirar do tabuleiro. Se for da mesma cor que saiu no dado, ele retira o pino do tabuleiro e tem o direito a jogar novamente. Se não for a mesma cor, devolve o pino no lugar que estava e passa a vez para o próximo jogador. Há no jogo 4 pinos de cada cor; quando uma cor é totalmente retirada durante o jogo o jogador que tirar essa cor no dado pode jogar o dado novamente e se acontecer novamente a mesma cor, passa a vez para o próximo jogador. Assim segue o jogo até que acabem todos os pinos. Ganha quem conseguir mais pinos.. Objetivo: O jogo consiste em memorizar a posição dos pinos coloridos encaixados n/o tabuleiro. É jogado um dado, que indica a cor que precisa ser identificada e, cabe ao jogador resgatar na sua memória a posição do pino.. Comprimento:15 cm. Largura: 14,5 cm. Altura: 3 cm. Peso: 205g. Devido à complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 5.00 cm Largura: 15.00 cm Comprimento: 15.00 cm Peso: 245 g Código do produto: 163EE5D Adicionado em: 10/05/2021
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Quebra Cuca Base Objetivo: Tirar a "argola quadrada" escura da base. Idade: A partir de 6 anos. O manual do Quebra Cuca Base está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 13.00 cm Largura: 7.00 cm Comprimento: 18.00 cm Peso: 133 g Código do produto: 3DB2E5 Adicionado em: 08/04/2014
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X de Madeira Objetivo: Separar uma peça da outra. No centro tem dois pinos soltos em cada peça. Idade: A partir de 6 anos. O manual do X de Madeira está no menu Manual do nosso site e a senha é enviada junto com o quebra-cabeça. Altura: 10.00 cm Largura: 4.00 cm Comprimento: 10.00 cm Peso: 104 g Código do produto: 3DB363 Adicionado em: 08/04/2014
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Objetivo: eliminar todos os seus pinos, primeiro que seus adversários. Idade: a partir de 6 anos. Comprimento: 10 cm, largura: 10 cm, altura: 6,58 cm, peso: 294g. Devido à complexidade do produto as medidas são aproximadas. Altura: 6.58 cm Largura: 10.00 cm Comprimento: 10.00 cm Peso: 294 g Código do produto: 18ED544 Adicionado em: 24/03/2022
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O Bloqueio da EnigMais é um jogo feito em MDF, sendo que na lateral do tabuleiro tem uma gaveta para colocar as 4 peças dos jogadores e 20 placas de bloqueio. O produto vem com o manual de instruções. Embalado em plastico transparente. Objetivo do Jogo: Ser o primeiro a alcançar a linha de partida do outro jogador. Regra para dois Jogadores: No início da partida, cada jogador fica com 10 bloqueios que, são posicionados na área de armazenamento dos respectivos jogadores. Os jogadores ficam em lados opostos do tabuleiro e posiciona o seu peão no centro de sua linha de saída. Tira-se a sorte para determinar quem começa o jogo. O jogo: Cada jogador na sua vez escolhe entre mover seu peão ou colocar um de seus “bloqueios”. Quando acabar os bloqueios somente o peão pode ser movimentado. Movimento dos Peões: Os Peões são movidos um quadrado por vez, horizontalmente ou verticalmente, para frente ou para trás. Os Peões não podem saltar as plaquinhas, Posicionamento dos Bloqueios: Os Bloqueios devem ser colocados ao lado de dois quadrados. Os Bloqueios podem ser usados para facilitar o progresso dos jogadores ou para impedir o do oponente; entretanto, um acesso para o objetivo sempre deve ser deixado aberto. Frente a frente: Quando os dois Peões ficam em quadrados vizinhos que não estão separados por Bloqueios, o jogador pode pular o peão do oponente. Desta forma avança um quadrado extra. Se existir um Bloqueio atrás do referido Peão, o jogador colocará seu Peão do lado esquerdo ou direito do outro Peão. Final do Jogo: O primeiro Jogador que alcançar um dos 9 quadrados da linha de base do oponente é o vencedor Regra para 4 Jogadores: No início da partida os 4 Peões são colocados no centro de cada lado do tabuleiro e cada jogador recebe 5 Bloqueios. Cada jogador tem por objetivo chegar ao lado oposto do tabuleiro (Em relação ao lado de onde partiu). As regras são idênticas as partidas entre dois jogadores, mas é proibido em uma mesma jogada saltar por mais de 1 Peão.
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